ゲームやバーチャルリアリティでニーズが高まるリアルタイムコンテンツ制作、数え切れないほどのデザインコンセプト、細かな作り込みまで求められるプロダクトデザインなど、どのような3Dコンテンツであっても、そしてそれがどのような目的で作られるにせよ、全てのクリエイティブタスクはMODOから始まります。
パラメトリックな制作アプローチによる思いがけない発見や、より革新的なデザインの創造につながります。
新たなワークフローで今までにないパースペクティブとスケール感を提供します。
ステッチのようなディテイルを実際のモデルとして作成可能になります。
高速かつ正確な使いやすいレンダラーを採用、GPUを追加すればほぼリニアな性能向上を見込めます。
Facebookの「3D Posts」に向けて開発されました。広告主がFacebookのタイムライン上に3Dオブジェクトを投稿しインタラクティブ な3D体験を提供することができます。
クライアント/サーバーブリッジによりUnreal Engine 4またはUnityへの双方向接続を実現し、シーン全体または個別に選択されたエ レメントをプッシュ更新可能にします。接続は同一マシン上、または複数のネットワーク上マシン間で可能になります。
アクション内の全キーフレームを1つのアニメーションチャンネルとして扱うことにより、アクションに対しタイムワープを適用可能になります。リ ギングされたアニメーションを組合わせたり再利用が簡単に出来るようになります。