Moho (Anime Studio) Pro 12

Moho (Anime Studio) Pro 12
デジタルアーティストのためのオールインワンアニメーションツール。

パッケージ版

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(Anime Creator Pro バージョン6〜8から)

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(Moho 12 DebutまたはAnime Creator Debut バージョン6〜8から)

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プロフェッショナルの為の2Dアニメーションソフトウェア

プロフェッショナルなアニメーション作成の為に必要なものすべてをこれ1つで。 Moho Pro 12は、とても高度で強力な2Dリギングシステムを搭載し、従来のアニメーションツールと組み合わせて、プロフェッショナルな作品を簡単かつ迅速に作成することができます。

Smart Bones、Smart Warp、アニメーションに最適化されたベジェハンドル、フレームバイフレームのツール、プロフェッショナルなタイムライン、物理演算、モーショントラッキング、モーショングラフ、64ビットアーキテクチャなど、Moho Pro 12は高度なアニメーションツールでワークフローを高速化し、デジタルアーティストにとって最先端の機能と強力なテクノロジーを搭載しています。


Moho Pro 12の新機能

Moho™Pro 12が提供するすばらしい新機能をご覧ください。

NEW! 強化されたフリーハンド描画ツール

フリーハンドツールは大幅に改良され、精度が高まり、より少ないポイントで作成できます

NEW! ベジェハンドル

カスタマイズ可能なベクターベジエハンドルを使用して、複雑なデザインコントロールが可能になりました

NEW! Smart Warp

曲げる、変形、ひねり、アニメーション化をすることができるカスタムメッシュを作成可能。 画像とベクトルの両方に対応し、スマートボーンで使用できます

NEW! リアルなモーションブラー

モーションブラーが強化されアニメーションをとてもスムーズにすることが可能になりました。フレームとブレンドの量をコントロールする新しい設定が追加されました。アセットに対してとても簡単に適用可能です。

NEW! 複数のレイヤーを同時にアニメーション化

Moho™ 12では、タイムライン上の複数のレイヤーを編集することで、より多くの作業を行うことができます。

NEW! ピンボーン

アセットを変更、移動、変形できる新しく楽しい方法です。このワンポイントのボーンは、従来のボーンと組み合わせてより複雑なアニメーションを簡単に作成することが可能です。ベクターと画像どちらでも使用可能です。

NEW! 新しいインターフェイス

アイコンが大きく見やすくなりました。また、ライブラリとレイヤーのパネルが改良され、新しいバックエンドパネルで簡単にカラーと輝度をカスタマイズできます。

NEW! アクションのエクスポート/インポート

他のリグとアクションを共有。作成したアクションをエクスポートし、別のリグにインポート可能になりました。 リグの構造が似ていれば、アクションは機能します!

And much more!

Moho™はとても強力な2Dリギングシステムを提供し、フレームバイフレーム、パーティクル、フィジックスなどのさまざまな機能と組み合わせて使用できます。

Revolutionary Smart Bones™

スマートボーンは、あなたのキャラクターの関節の周りのひずみ、特に膝と肘の周りの歪みを減らす、または完全に除去する素晴らしい機能です。 ポイントのセットをグループ化し、スマートボーンのコントロールレバーを使用して、ダイヤルを回して簡単に繰り返すことができる3Dの動きを作成します。 例えば、スマートボーンでは、各ボーンポイントに触れるのではなく、簡単なダイヤルの動きでキャラクターの表情や頭の向きをコントロールできます。 スマートボーンは骨の動作の質と現実感を向上させるだけでなく、複雑な動きを繰り返したり、操作された要素を簡単にコントロールすることができます。 スマートボーンは、スイッチレイヤー、レイヤーオーダー、レイヤー可視性、フォローパス、水平/垂直方向のフリップ、ストローク露光、シェイプエフェクトの配置、シェイプエフェクトパラメーター(グラデーションカラーなど)、変換されたベクターシェイプの3D厚み 3Dやさらにスマートなボーンコントロールに至るまで、Watch Video

ボーンの制約

Mohoの骨の特徴にはいくつかの主要な機能拡張が施されています。 新しい骨制約機能には、より複雑で強力な文字を設定するのに役立つリギングオプションが含まれます。 独立角度制約は、骨がカメラクレーンと同様にそのグローバル角度を維持することを可能にし、逆運動学またはその骨親によって影響されない。 骨の拘束の理想的な用途には、脚の残りの部分が動いているときに拘束を維持するキャラクタのロボットアームまたはフィートが含まれる。 スカッシュとストレッチ・ボーン・スケーリングの拡張により、ボーンはオブジェクトをスカッシュしストレッチすることができます。 肘曲げ機能は、異常な曲げや盛り上がりの問題を改善するのに役立ちます。 新しいターゲットボーンを使用すると、角度を一定に設定する必要がなく、正しい方向を指すボーンを作成できます。 骨のその他の改善には、更新された逆運動学的ソルバーおよび自動骨のスケーリングが含まれる。Watch Video

Unity™ ゲーム開発者のためのFBXサポート

Unity™のゲーム開発者とユーザーは、Moho Proのアニメーション2DコンテンツのFBXサポートを使用できるようになり、ゲーム開発のための厳格なスプライトを作成しなくても、正確なルック・アンド・フィールを得ることができます。 Autodesk®の3Dアニメーション用の適応可能なファイル形式であるFBXは、アニメーション2Dおよび3DアセットをUnityに統合する最も一般的な方法です。Watch Video

Import Photoshopファイルのインポート

すべてのレイヤーをそのまま使用して、既存のPhotoshopファイルをインポートします。 Photoshopで行われた変更は、Anime Studioでインポートされたファイルにすぐに反映され、Photoshopドキュメントを継続的に改良することができます。 多くのPhotoshop機能が、ブレンドモード、レイヤーの不透明度、スマートオブジェクト、スマートフィルターなど、インポートされたPSDファイルでサポートされています。 グループもサポートされており、Photoshopで設定してMoho Proにスイッチレイヤーとして自動的にインポートされ、素早くアニメートできます。Watch Video

Bounce, Elastic and Stagger Interpolation

Bounceキーフレームタイプをタイムラインに適用すると、補間されたオブジェクトはすべて2つのキーフレーム内でバウンスするように見えます。 弾性はラバーバンド効果を提供し、オブジェクトをエンドポイントに達する前に前後に往復させる。 これらの補間タイプごとに設定を調整して、オブジェクトのバウンスの回数、強度などを変更することができます。 Staggerは、アニメーションが2つのキーフレームの間で吃音または驚異的になるという効果を作り出します。 このエフェクトのために追加のキーフレームは作成されません。 例として、キャラクターが重いオブジェクトを持ち上げて問題を起こしているエフェクトを作成したい場合は、これは素晴らしいことです。Watch Video

リアルタイム メディアコネクション

Moho Proの新しいリアルタイムメディア接続は、外部プログラムで編集したときにインポートしたAnime Studioファイルの画像、ムービー、およびオーディオファイルを自動的に更新します。 これは、個人やプロダクションスタジオのワークフローを大幅に向上させます。Watch Video

Separate レンダープロセス

バッチエクスポータとレンダラは別のプロセスとして実行されます。 Anime Studio Proを終了しても、レンダリングプロセスはジョブが完了するまで続きます。Watch Video

アニメーションのプレビュー

レンダリングをコミットする前にアニメーションをプレビューできるようになりました。 [ファイル] [プレビューアニメーション]に移動すると、小さなビデオファイルが作成され、ワークスペースモードで表示されるように、フレームがなくてもアニメーションを表示できます。 この方法は最終的なエクスポートには使用しないでください。これらのファイルをコンピュータの別の場所に保存したり、必要に応じて他の人と共有することもできます。 アニメーションを作成して時間を節約すると、クリエイティブなプロジェクトにとって非常に貴重な試行錯誤で大幅に削減できます。Watch Video

Depth Shifting

Zでオブジェクトを前後に動かすとき、Depth Shiftingは見かけのサイズを保持するためのオプションです。 Moho Proは自動的に適切な量のスケールを適用してこれを行います。 これは、風景を整理するために使用できます。たとえば、山を遠くに置くことなく、遠くに山を置くことができます。Watch Video

メディアファウンデーション

Moho Proの64ビットWindows版でMedia Foundationを使用するようになりました。 QuickTimeをインストールして、MP3、AAC、MP4、QuickTimeなどの一般的なオーディオおよびビデオフォーマットをインポートする必要はなくなりました。 Windows 7以降でアニメーションを書き出す場合、アプリケーションはWindows Media Foundationメディアライブラリを使用してムービーを作成できます。 Windows XP以上でアニメーションを書き出す場合、アプリケーションはDirectShowメディアライブラリを使用してムービーを作成できます。

GPUアクセレレーター

グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)アクセラレーションはコンピュータのハードウェアを活用し、いくつかのレイヤータイプのパフォーマンスと品質を向上させ、ストロークやシェイプをワークスペースに適用する際にツールが何をしているかを正確に確認できるようにします。 パフォーマンスの向上は、ベクトルレイヤや画像レイヤなどの特定のグラフィック要素を操作するときのピクセル化やアーティファクトを減らすのに役立ちます。Watch Video

Random Line Width Refined

Mohoの以前のバージョンでは、ランダムな線幅がポイントごとに少しぎれることが判明しました。 バージョン10では、ランダムな線幅を使用するときに、隣接点間の厚みをより一定にすることで、この機能を改良しています。 より一貫性があるということは、より洗練された描画を意味します。Watch Video

Nested Layer Controls

以前は、骨は直接の子供しかコントロールできませんでした。 今、骨は子供の子供をコントロールすることができます。 ボーンレイヤー内にグループがあり、そのグループ内にベクタレイヤーがある場合、ネストされたレイヤーコントロールがオンになっている場合、ボーンレイヤーはそれらのベクターレイヤーのアートワークを操作できます。 これにより、より強力なリギングオプションが可能になると同時に、レイヤー階層内でのシンプル化とより多くの組織化が可能になります。Watch Video

Flexi-Binding

Flexi-Bindingを使用すると、一連の骨の影響を残りの骨格から分離することができます。 たとえば、右腕の骨だけが右腕のアートワークに影響するはずです。 これにより、フレーム0のアートワークを分離し、Offset Boneツールを使用してアートワークを再度一緒に戻す必要性が軽減されます(またはなくなります)。 これは、画像やベクトルのための素晴らしい新機能です。Watch Video

Adjustable Particle Source

パーティクルレイヤーを使用すると、ギャップを含むものであっても、パーティクルの起点として使用できるようになりました。 これを行うには、参照レイヤーをParticle Layerフォルダーの下部に置きます。 レイヤー設定で「ベースレイヤをソースとして使用」をオンにすると、設定されます!Watch Video

Enhanced Depth of Field

これで、[プロジェクト設定]で[被写界深度]エフェクトを作成すると、軌道ツールを使用してワークスペース上でフォーカスがどこにあるかを視覚的に表示できます。 これは、Depth of Fieldの設定がエフェクトを変更するために何をするかを覚えていない場合には非常に役立ちます。 フォーカスラインをアセットに近づけると、フォーカスが合っていることが保証されますが、フォーカス範囲に応じてその他のすべてがぼやけます。Watch Video

スクリプティング

より多くのスクリプティングのアクセスとコントロール。 Moho Proは高度なスクリプトサポートとアップデートを提供します。 プログラムのより多くの機能とデータ構造がスクリプティングAPIを通じて公開され、高度な技術ユーザーがよりパーソナライズされたツールやアドオンを作成できるようになりました。Watch Video

Layer Comps

1回のクリックで複数のレイヤーを個別にエクスポートできます。 レイヤーのコンポジションは、シーン内の選択したアイテムだけをエクスポートして、サードパーティのソフトウェアで外部にコンポジットできるようにする場合に便利です。 たとえば、背景要素、文字に関連するレイヤー、前景色の要素やタイトルに関連するレイヤーコンプを作成できます。 論理的に一緒に属している要素が得られるまで、グループをオンまたはオフにします。 その後、そのグループから新しいレイヤーコンプを作成します。 レンダリング時に、特定のレイヤーのコンポジションをムービーファイルとしてレンダリングすることができます。

柔軟なインポートとHDエクスポート機能

Anime Studioは、さまざまな種類の他のメディアファイルをアニメーションプロジェクトにインポートできます。 PoserからQuickTime®、AVI、またはMPEG-4ビデオ、または3Dシーンをインポートします。 画像ベースのモデリングを使用すると、2Dベクトルレイヤーから3Dオブジェクトを作成できます。 また、付属のコンテンツライブラリには、何百もの文字、小道具などが用意されています。

パッチレイヤー

パッチレイヤーは、文字を構成するために設計されたもので、レイヤーの特定の部分を非表示にすることでマスクに似ています。 各ボディパーツを別々に作成し、重なっている線を非表示にします。 パッチのサイズを調整してレイヤーを完全にブレンドし、目的のスタイルにします。 Watch Video

64ビットアーキテクチャ

Moho Proは64ビットアプリケーションです。速度とメモリが向上し、レンダリング速度が改善され、プレビューのパフォーマンスが向上しました。

タイムラインマーカー

コメントをタイムラインに追加可能です。

ボーンの表示・非表示

ボーンの表示・非表示はいつでも変更可能です。

画像切り抜きツール

Mohoには画像切り抜きツールが搭載されています。直接簡単に切り抜き可能です。

コンテンツのコピー

別のファイルからレイヤーとコンテンツを簡単にコピーできます。

キーフレームのコピーと貼り付け

他のレイヤーや別の書類からキーフレームやアニメーションをコピーアンドペーストすることが可能です。

機能比較表

Moho 12とToon Boom Harmony、Adobe Animateとの比較の詳細を表示します。Moho ProとMobo Debutの機能比較はページ下部にございます。

Moho 12 比較


Moho 12 新機能比較

すべての機能比較表

PDFファイルで提供しています(英語)。

Mohoの追加コンテンツをフリーダウンロードすることができます。 シリアル番号は必要ありません。

これらのすばらしいコンテンツはContent Paradiseストアからダウンロードできます。 より多くのコンテンツをご覧になるには アドオンページをごらんください。


Mohoに同梱の無料2Dキャラクター&コンテンツ

同梱のフリーキャラクターを使ってすぐにアニメーションを試すことができます

Mohoには多くのコンテンツが最初から同梱されています。さらに、Proバージョンでは、強力なフレックスベースのコンテンツライブラリを使用して、コンテンツを整理することができます。 その他のコンテンツについては、アドオンページをご覧ください。


検索可能なコンテンツライブラリを搭載

コンテンツをブラウズ、自分の作品をライブラリに保存、コンテンツのカテゴライズ、さらにキーワードでコンテンツを検索することができます。 ドラッグ&ドロップで選択したコンテンツを簡単にシーンに追加できます。


キャラクター、小道具、風景など

Moho Proには数百のサンプルファイルがあり、ベクターベースのアニメキャラクター(Jace、Liz、Thorn、Dexter、Lightning Man、Anime Boy、Aya、Winsor and Thunder)、背景、文字、風景、小道具などのコンテンツが満載されています。 Moho Proには、3Dモデルや3D動画などのエクストラコンテンツも含まれています。


キャラクターウィザードで作成可能な数千のキャラクター

キャラクターウィザード機能を使用して、すぐにアニメーションできるキャラクターを素早く簡単に作成することもできます。 ユーザーやコミュニティのメンバーが提供する追加コンテンツは、さまざまなプロジェクトの出発点となります。 ユーザーが作成したコンテンツには、文字、オブジェクト、3Dアイテム、ムービーなどが含まれます。


さらにコンテンツが必要な場合は、コンテンツパラダイスで見つけましょう

コンテンツパラダイスは、アーティストやデザイナーをサポートするために設計されたオンラインマーケットです。 2Dと3Dのコンテンツ、オーディオ、ソフトウェアを誰でも売買することができます! 家具や車、木や人など、コンテンツパラダイスで必要な素材を購入することでプロジェクトをより早く完了することができます。

Mohoレビュー


Jeremy Purcell
title

Moho 12 will always be a part of the Cartoon Saloon arsenal of animation software. With Smart Wrap, Pin Bones and Bezier Drawing it is only getting better and better.

Written by: Jeremy Purcell

Moho

Date published: 8/10/2016

5 / 5 stars


Mike Morris
title

Moho 12 is a landmark release of this software. The folks at Smith Micro have really upped their game on this one!

Written by: Mike Morris

Moho

Date published: 8/8/2016

5 / 5 stars


Danny Sugar
title

Moho is back with a bang! Now with Bezier path control, split channel animation, precise deformation maps, improved drawing tools and more, and all controlled by the amazing Smart Bone system. If you've been holding off the upgrade, now is the time, and if you've never used Moho - do yourself a favor!

Written by: Danny Sugar

Moho

Date published: 8/8/2016

5 / 5 stars


Tom Roth
title

I believe that Anime Studio has great untapped potential and one day may be the dominant software of the animation industry. I am busy exploring these possibilities and hope to pass them on to a new generation of animators.

Written by: Tom Roth

Anime Studio

Date published: 11/12/2015

5 / 5 stars

Moho Pro 12動作環境

Windows

  • Windows® 7, 8.1, 10
  • 64ビット版のインストールには64ビットOSが必要です
  • 1.3GHz Pentium 4以上、またはAthlon 64以上
  • 2GB以上の空きメモリ
  • 1.6GB以上の空きハードディスク容量
  • OpenGLに対応したGPUを推奨
  • 解像度1440x900以上のディスプレイ (1920x1080以上を推奨)*
  • DVD-ROMドライブ (パッケージ版)
  • インターネット接続環境

Macintosh

  • OS X 10.9, 10.10, 10.11、macOS 10.12
  • 64ビットOS必須
  • 1.3GHz Intelプロセッサ以上
  • 2GB以上の空きメモリ
  • 800MB以上の空きハードディスク容量
  • 解像度1440x900以上のディスプレイ (1920x1080以上を推奨); 2880x1800 for high resolution displays
  • DVD-ROMドライブ (パッケージ版)
  • インターネット接続環境

高解像度ディスプレイの場合、最小解像度はオペレーティングシステムの推奨スケーリングレベルに応じて変化します。 たとえば、OSが200%のスケーリングレベルを推奨する場合、最小要件は2736x1824になる場合があります。 また、OSが150%のスケーリングレベルを推奨する場合、最小要件は2160x1440程になる場合があります。

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Moho Pro 12 【30日無料体験版】

Moho Pro 12は、2Dムービー、マンガ、ベクトル、ストップモーション、カットアウトアニメーションを作成するためのアニメーションプログラムです。


体験版について

体験版は、Mohoプログラムのすべての機能をお試しいただけます。また、体験版で作成したファイルは、有償版でご使用いただくことが可能です。

体験版には3つの制限があります:

  • 体験版は初回起動から30日間のみ起動可能です。
  • 画像や動画など外部ファイル形式のインポートはできません。
  • アニメーションを他のフォーマット(QuickTime、AVI、Flashなど)に書き出すことはできません。