VUE 2016の新機能

インテグレーション - インポートとエクスポート
ファイルの管理
VUE xStream 2016は、植物、岩、地形、EcoSystem、シーン全体のほとんどすべてのアセットをFBX、Alembic、3ds、Colladaなどのさまざまなファイル形式でエクスポートすることができます。各ホストアプリケーション(3ds Max、Maya、Unity、Cinema4Dなど)は入力形式が異なるため、エクスポートするアプリケーションに応じて、多くのカスタムエクスポートプリセットが含まれています。もちろん、自分でエクスポート設定を調整することも可能です。
EcoSystemとフルシーンエキスポート
EcoSystemを、FBXとAlembicとしてエクスポートできるようになりました。すべてのテクスチャマップをフォルダにエクスポートし、アセットを簡単に再テクスチャ化できます。AlembicやFBXでエクスポートされたシーンにはEcoSystemが含まれ、FBXでは空をキューブマップとしてエクスポートすることもできます。
エクスポートプレビュー
VUE xStream 2016を使用すると、エクスポートを(OpenGLで)プレビューして、ホストアプリケーションでジオメトリ/マテリアルがどのように見えるかを確認できます。また、選択したアセットまたはフルシーンを一度にプレビューできます。

xStreamコンバートツール - 任意のレンダラーでレンダリング
VUE xStream 2016のコンバートツールを使用すると、RenderMan、Arnold、Octane、VRayRTなどの非ネイティブサポートレンダラーで、VUEシーンをレンダリングできます。
また、シーン全体をネイティブアセットに変換できます。 このプロセスはシーン全体をベイク処理し、すべてのEcoSystemインスタンスを適切なネイティブフォーマットに変換します。 シーンを自由に共有してレンダラでレンダリングできます。
これは、ネイティブにサポートされているレンダラーでレンダリングしない場合や、現在VUE xStream 2016をサポートしていないアウトソースレンダーファームを使用する場合に特に便利です。
変換されたすべてのVUEアセットは、いつでもVUEのオリジナルフォーマットに戻すことができます。

その他のインポートとエクスポートの改善
- テクスチャ付きアセットをFBXとしてエクスポート
- テクスチャ付きアセットをColladaとしてエクスポート
- Alembicにエクスポートする際、すべてのテクスチャマップをエクスポートするか選択可能に
- インスタンス化されたオブジェクトを含む、Alembicファイルに含まれるすべてのオブジェクトをインポート可能に
- 他のソフトウェアからのシーンやアセットをインポートする際に、自動的にグローバルスケールファクタを検出して適用
- メッシュのオリジナルマップをUVでエクスポート
Height Field Terrainテクノロジー
VUE xStream 2016では、「Heightfield Terrains」という、より柔軟で強力な新しい地形モデリング技術を導入しています。
この新しいテクノロジーにより、以前は実現不可能だった地形効果を追加することができます。例えば、ハイドロロジカルおよびサーマルシミュレーションです。
プロシージャル地形と同様に、Heightfield Terrainは関数グラフに基づいていますが、固定解像度のグリッドで作成されます。 これにより柔軟性が増し、地形に現実感が加わります。 Heightfield Terrainも高速にレンダリング可能です。
Heightfield Terrainsは自分でスカルプト可能で、パラメータは視覚化することができます。 例えば地形の侵食を時間をかけてシミュレートできます。

Heightfield Terrainsテクノロジには、9種類のエロージョンプリセットや傾斜、凸凹、ぼかし、テラスノードなど、新しい専用ノードとプリセットが用意されています。
新しいレイアウトノードでは、スプラインのような手書きエレメント、シーンエレメント、シンプルなシェイプ(円、長方形、丸い四角形)を使用して、地形の「レイアウト」を行うこともできます。
線を描くのと同じくらい簡単に始められる地形エディタの力で残りをしましょう!
さらに、地形エディタのすべての地形プリセットは読み込んで使用できます。VUE xStream 2016には42種類の地形のサンプルが搭載されています。

ハイブリッドGPU / CPUインタラクティブパストレーサ
GPUレンダリングが、新しいパストレースレンダラと共に搭載されました。 このレンダラは、自然と自然光をシミュレートし、被写界深度、コースティクス、アンビエントオクルージョン、間接照明などのエフェクトを自動的に計算します。
パストレースは、ビューポート内でインタラクティブかつレンダリングクオリティで動作します。また、オフラインのレンダリングエンジンとして利用できます。

EcoSystemの改善
PlantFactoryプリセットのバリエーション
PlantFactory 2015はプリセットの概念を導入しました。 PlantFactory 2016では、プリセットバリエーションの概念が追加されました。
プリセットのバリエーションを使用すると、植物に微妙な違いをすぐに適用することができます(例えば、花が咲いたときに芽の数を変更する場合や花びらの色を変更する場合など)。
この新しい機能により、1つの植物種でリアリスティックな環境を作り出せます。
プラントブラウザー、プラントエディター、およびEcoSystemポピュレーションリスト内のPlantFactoryプリセットやバリエーションに直接アクセスできます。
これにより、シーン作成プロセスのあらゆる過程で、種、プリセット、必要なバリエーションを選択することができます!
マルチグローバルEcoSystemとEcoPainterの改善
マルチグローバルEcoSystemsレイヤー(基礎となる素材にリンクされていないレイヤー)でシーンを作成することができます。 グローバルEcoSystemsをEcoPainterブラシとして保存し、いつでも、どのシーンでも再利用できます。
VUE xStream 2016には、12のEcoPainterブラシが付属しています。 EcoSystemブラシは、標準のEcoSystem素材でも使用できます。
また、EcoSystemの配置を動的に変更する新しいRotateエフェクタを含む、20個のEcoPainterエフェクタブラシが同梱されます。
メモリ節約技術
PlantFactoryで作成された(静的または動的)バージョンをEcoSystemに変換したり、シーン内のアセットをEcoSystemインスタンスに変換することによって、メモリ消費を最適化できます。
インターフェイス

カスタマイズ可能なワークスペース
VUE xStream 2016を使用すると、インターフェイスのレイアウトを整理し、ワークフローをさらに改善できます。
- 関連するダイアログをグループ化/グループ解除すると、スペースを節約し、自由にインターフェイスをカスタマイズできます
- マスターダイアログを開くときに、グループ化/タブ付きサブダイアログを自動的に開きます(テレインエディタ、マテリアルエディタ、ファンクショングラフなど)
- 関数エディタとテレインエディタのサブパーツ(ツールバーやその他のメニュー)を再編成することができます
- [World Browser]タブと[Object Properties]タブを再編成できます
- スプリットカメラコントロールパネル:シーンプレビューとカメラコントロール
- カメラコントロールパネルの各部を独立してドッキングできます
- EcoPainterダイアログのサイズを変更可能です